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帧速率与快门之间画面连续性的关系

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发表于 2023-2-10 01:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
关键词: 运动模糊  冻结  间隔   帧速率 快门  时间      



        最近小编在思考一个问题:帧速率与快门数之间是否会对画面流畅度造成影响?于是经过一番讨论,小编得出了一些结论供大家交流。因为可能涉及到的专业性方面比较多,所以小编决定一个点一个点的去讲,同时也会写下相应普及内容,让新手也可以理解本篇文章。

        首先,第一点我们要明白什么是帧速率,什么是快门速度以及它们之间的关系,这是两个控制光线停留在传感器上时间以及细节大小的参数。
·帧速率指的是在单位时间1秒内,所产生的独立画面。例如25帧:1秒内包含了25张静态图片以序列方式形成动画。
·而快门速度则是在25张静态图片中,每一张静态图片的曝光参数。


       同时,在视频画面中有一个专业名词叫做:动态模糊效果;这个视觉效果的由来则是因为在非闪光模式下拍摄出来的画面不管是什么参数,拍摄移动物体是都会产生一定量的模糊。从而产生了一种伪连续的画面状态。这种视觉效果仅存在于光学成像采集后的画面,对于计算机屏幕,游戏等完全由像素移动让人以视觉停留的方式不同,除模拟运算模糊之外,并不会像光学画面一样产生真实的模糊效果,

        实际拍摄中,帧速率越高,画面流畅度越高。是因为画面中的细节变得越来越多,但是想让画面没有卡顿感,首先就需要让快门速度与帧速率同步,快门速度大于等于帧速率。在快门速度等于帧速率的时候,便形成了一个连续性的无缝画面。为什么说是连续性呢?我们下面来看一张图。

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图中纯白色的部分代表了时间轴,而上,下方代表的是快门速度,上方快门速度=帧速率  下方快门速度是帧速率的2倍


        在光学成像中,快门时间开多长,就会记录多长的画面,不会是定格(一定会有画面模糊)这就导致当快门速度=帧速率的时候,画面一定是一个非常连续的动态模糊画面,没有漏过一丝一缕。而当快门速度大于帧速率时(假设为两倍)我们得到的则是有画面空袭的视频  但是因为人眼有视觉停留,所以在此情况下,画面看起来依然是连续的。


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        在实际观察中,等于帧速率的快门速度因为画面的连续性(完整的记录了一帧)如果你对摄影有所了解,这个和我们所谓的长曝光拍摄是一个道理,一张画面里可以包含快门按下到抬起这一段时间内发生的所有画面,这是一个包含了不间断视觉的画面。当快门速度大于帧速率,在帧与帧之间,就存在丢失的画面,这和我们使用闪光灯定格画面是一个道理,1帧之内(假设0.01秒)拍摄的画面时间只有0.005(1/200)秒,那么剩下的0.005秒只会在现实中存在,不会记录在传感器内,然后接着是下一帧的曝光。这样的快门速度以及画面能让我们获得拖影(动态模糊)更小的画面,从视觉上来说,看起来更清晰。


【有关于两倍最优快门的说法】

在很多地方都会有这样的说法,具体原理则是“2倍是可以让1帧内的有效曝光画面和没有记录的画面保持相对时间一致的最低值。在尽可能保证记录完整连续性画面的情况下,让画面的拖影减少 增加画面的清晰度(不虚)”

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